Llegada a Cannich

Hacemos una pequeña reunión de investigadores y llegamos a la conclusión de que si hubiera problemas en Cannich, lo ideal sería contar con la policía. El sólo hecho de que el teniente Logan sea uno de los nuestros hace que todo el cuerpo esté más receptivo.
El coche de alquiler que cogemos una limusina Morris Oxford de 1926. Un automóvil estupendo.
Hay una excavación cerca del lago Loch Mulardoch que deberíamos estudiar. Es en esa excavación donde H.M. Hancock, estaba realizando sus estudios.
Por lo que nos dicen, la policía no ha investigado demasiado la casa de H.M. Hancock. El único hospedaje en Cannich es un Hostal llamado King’s Head.
Salimos y encontramos un atajo que nos lleva a Cannick en unos 45 km.
Sólo llegar a Cannich conocemos a Sand MacNeil, que es el alguacil del pueblo. En el pueblo de Cannich no hay demasiados locales abiertos, y The King’s Head es también el único Pub. Hay una oficina de correos y una tienda donde se pueden comprar material de pesca y caza pero no demasiado bien asurtida.
En el pueblo corren rumores de que la casa de Henry Hancock está embrujada. Es una casa de estilo Georgiano.
Lo primero que hacemos es ir a la posada a dejar nuestro equipaje. Fergus MacCain es el posadero y dueño del local. Es un tipo enorme que parece facil de enfadar. Margaret MacNoir es una atractiva joven que trabaja en el local de Camarera. Margaret tiene por lo visto algun tipo de Mal de Amores.
Ruggerio Acqua se gana la amistad de Fergus regalándole un Jamón. En ese momento en la posada es la hora de comer y la mitad de los habitantes del pueblo se encuentran por aquí.
Andrew Kennedy es un inglés que también se aloja en la posada.
Fergus está convencido de que Henry Hancock y Adam Crisholm están en África y lo atribuye a que AdamCrisholm tenía miedo a los lobos. Últimamente ha habido ataques al ganado.
El tipo académico llamado Andrew Kennedy es un profesor de la universidad de Edimburgo. Nos invita a hacer un paseo on el para hablar de Henry Hancock.
Woollie MacMurdo es un borracho de la taberna.
En nuestro paseo nos cruzamos con un tipo con cara de loco, que de hecho, está loco de remate. Es Willie Waslet y es, según Kennedy, inofensivo. También es él quien nos dice que Sandy MacVean es una de las personas más cuerdas del pueblo y con quien deberíamos hablar.
Para tener licencia de Caza, necesitamos hablar con el propietario de la tierra donde vamos a cazar.
Ian Mac Leman es el más acaudalado del pueblo. Anda con una señorita francesa que se llama Ann Chantaine.
Finalmente, Kennedy nos dice que cree que Henry Hancock ha sido asesinado.
Ya de bajada, nos cruzamos con MacLeman que reconoce al instante a la Srta. Ray. MacLeman lleva un anillo que podría tener algún tipo de simbología en las ciencias ocultas. Nos ofrece unos rifles que podremos recoger en su casa y que podremos utilizar para ir a cazar.
Cuando nos acercamos a Woollie, entre suspiros etílicos nos dice que ha visto hombres lobo y en dos días, parece ser que tendremos luna llena.
Por la noche en la taberna hay mucha más actividad. Entre otros podemos vislumbrar a un pastor y a un cura que no habíamos visto antes.
Ruggerio le pregunta a Fergus por Kennedy. Este dice que se trata de un tipo raro y que si hay problemas, Woollie le sacaría las castañas del fuego a Fergus.
El Cura se llama Andrew MacBride y lleva la Parroquia de San Bartolomé. El cura dice que Hancock regresó a África y que se cerraron las excavaciones que eran unos restos romanos (una cosa muy rara a estas latitudes) Dice tener una copia del manuscrito de la excavación (Papeles de Cannich #14).
Ruggerio Acqua estrecha su amistad con Fergus y dispara rumores de que Kennedy va detrás de Margaret.
El viejo que se encuentra en la esquina de la taberna se llama Lord MacFarlan y dice ser muy amigo de Hancock. Dice que H.M. Hancock buscaba el templo de Asarhoth y que hizo bien en regresar a África. Dice que Cannich es famosa por sus mitos y leyendas y su brujería. Tambien nos dice que las excavaciones se iniciaron a raíz de un manuscrito que nos puede dejar consultar. Dice que la leyenda dice que Sir Gawain (de la mesa redonda) liberó esta tierra de los hombres serpientes. Había el gran templo bajo tierra o bajo el lago y Sir Gawaín perdonó la vida al Dragón.
Subimos a la habitación con Kennedy y nos da un papel que deja a MacBride como amigo de H.M. Hancock.
Henry Hancock estaba convencido de que ahí estaba el templo de Azazoth. Cuando vieron un Kraken en el lago decidieron dejar la excavación. Dice haber visto los lagartos en el lago pero no a los hombres lobo. No entiende como y quien hizo público el descubrimiento del yacimiento. Tambien nos refiere a Ian MacDonald que es la persona que nos podría llevar al yacimiento que se encuentra al borde del lago Loch Mullardoch. Le interesa revisar con nosotros la Casa de H.M. Hancock y nos pide quedarse con nosotros por seguridad, así que nos vamos a dormir con un nuevo socio.

Visita del Desvanecido

Es por la noche cuando recibimos la visita del desvanecido. Es un tipo raro ya que tiene los ojos dorados y metálicos. Su visita está entorno de un ambiente sórdido que parece transcurrir en un lapso de tiempo indefinido.
El desvanecido dice no tener nada en contra la majestad imperial ni contra nosotros personalmente. Sin embargo, no está nada contento con nuestra acción de desmantelamiento del campamento de ladrones que hicimos en el bosque, así que dice que dejemos tranquilos sus asuntos.
En Poco rato, todos nosotros nos despertamos de lo que parece haber sido un sueño común y demasiado real en algunos aspectos.

C.O.P.S. – Un dia más de investigación

Volvemos a la oficina y nos encontramos al Sargento MacLure que nos dice que tenemos que ir a hablar con el teniente Todd Hawkins que tiene mucha mala hostia. En el despacho de Todd Hawkins, nos son entregadas unas carpetas confidenciales con un nuevo caso de asesinato. Se trata del cuerpo de una jóven en una carnicería en el barrio de Squid Rd.
Nos dirigimos a la comisaria de Squid Rd que es uno de los peores barrios de Los Angeles.
Fue el propietario de la tienda quien encontró el cuerpo. Se llama Mikael Santiestangue. Este barrio está controlado por dos bandas de delincuentes; los cazadores del dragón que son unos jamaicanos y los Lamas Negras.
Decidimos ir al Club Rex. Una vez ahí observamos que se consumen varias drogas pero ninguna nueva. Vamos a ver al jefe del Club Rex, que se encuentra en la Parte VIP en sus aposentos privados. Se llama Sr. Tanaka. Le contamos la realidad sobre Laura Silverhand y nos lleva al Backstage. Sara es la encargada de la programación en el Club Rex y quein nos enseña las distintas zonas del Backstage.
Ahí sí que encontramos varios restos de Dreamweb, la nueva droga. El sargento Balañá recoge los viales como prueba.
En ese momento llegan los artistas que estaban actuando, los Black Mutant Zombies que charlan con nosotros sin demasiadas pretensiones.
Saliendo de ahí, Balañá se comunica con su informador, que a pesar de no estar muy contento con las horas en que está llamando le suelta la información. El padre de Jhonny, era muy adinerado y se llama Vitorino. Además, no tenía demasiado aprecio por su nuera.
Vamos a ver la carnicería. Allí por lo visto tienen miedo delas bandas.
Buscando en el desagüe, no encuentro nada así que visto que no hay más pruebas que encontrar nos vamos para casa y a dormir.
El padre de Johnny es Mario Vitorino y encomendamos una investigación de sus transacciones bancarias.
William Jen va a hablar con narcóticos y pregunta por Dreamweb y por lo visto no saben nada de nada.
Durante la semana siguiente, Balañá vigilará el club Rex. Cuando Baldwin Bes hace sus rondas descubre a los dos días que le están siguiendo.

Incursión en el Bosque

Nuestro honorable grupo de samurais decide ir a cazar a los bandidos en el Bosque. Bayushi Kuwanan decide partir antes para utilizar sus dotes de escorpión. Se desliza silenciosamente en el bosque acompañado de Moto Tensuko.
En nuestra expedición al bosque nos hacemos acompañar de numerosos compañeros guerreros. Ide Asamitsu  irá en representación de la familia unicornio y Otaku Naishi  tambien formará parte de la misiva. Tambien prestan sus armas dos jóvenes Unicornio en busca de gloria. Shurutsi también irá a la expedicion pero no tiene caballo. Es del clan de la avispa y ni tan solo lleva katana. Curioso clan, sólo llevan arco y flechas.
Bayushi Kuwanan va en avanzadilla y consigue drogar los alimentos de los ladrones que se encuentran en un campamento al lado de un arroyo. Tan deshonrosa acción, nunca será conocida por el resto de los samurais.
El ataque nuestro es frontal y gozamos de las ventajas de un hechizo que nos da mas fuera. A pesar de ello, Otaku Naishi muere en la batalla. No en vano, ya que vencemos gloriosamente maneniendo a dos de los líderes de los ladrones inconscientes. El resto de ladrones, no siendo dignos de la vida son aplastados sin piedad.
Sorprendente es el hecho de que en el campamento no están las mercancías que se habían robado y se trataba sólo de un lugar donde dormir temporalmente.
Idea y Shamitsu lloran por la muerte de su compañera de clan Otaku Naishi.
Averiguamos que los cabecillas del campamento son dos Ronin antisistema y muy cabezones, así que para sacarles un buen peso de encima, les cortamos la cabeza.
Unos campesinos harán el trabajo sucio de tratar los cuerpos de los muertos que parece que no lleven consigo ningun tipo de información acerca de su líder. Todo lo que nos dicen, está en contra del orden celestial, así que su muerte, es justa y merecida.
A nuestra vuelta a la ciudad vemos que casi cumplimos un mes en la ciudad de Ryoko Owari.